安茜(我在惊悚游戏写设定)全文免费阅读-小说我在惊悚游戏写设定最新章节阅读笔趣阁

2024-10-25 17:27:30 来源:侃名网 点击:
  “那么,游戏正式开始!”
  随着店长的话音落下,他的手里出现了一个拳头大的骰子,骰子上的点数是由玫瑰花组成的,一点就是一朵,两点就是两朵。
  “谁要先开始呢。”店长的目光扫视一圈众人仍失神的脸。
  “就你吧。”他把骰子抛给正捂着胸口犯恶心的沈云佳,语气轻快地说道:“女仆还是先快点工作起来比较好。”
  “嗯?!”沈云佳下意识地接过骰子,瞬间绷直了身体,不敢有太大的动作。
  店长用手杖敲了下地面,催促着:“开始扔吧。”
  沈云佳吓得立刻把手里的骰子抛了出去。
  “咕噜噜……”
  骰子落地,转了几圈,最后落在2这个点数上。
  店长看了一眼骰子的点数,掏出一个穿着女仆裙的塑料小人棋子tຊ放在公馆一层的大厅内,小人放在地面上后自动向前走了两格。
  在格子内停稳后,小人的脑袋上冒出一块白色的长方形,里面写着这个格子内的信息。
  【触发事件!】
  【工作事件:
  咳咳!咳咳!
  壁炉里的灰尘积攒得太满了,你要赶紧去打扫才行。
  (此事件疲惫值+5)】
  “疲惫值?”沈云佳记得自己的角色介绍里也有这个词,但并没有细说它的作用。
  “这是仆人角色特有的数值,只有仆人角色会有工作事件,相对应的,每个工作事件都会增加疲惫值,疲惫值过高的话就会掷不出高点数。”店长在一旁解释道。
  沈云佳听完点点头,然后便想退后一步,让其他人上前掷骰子。
  不过,还没等她抬脚,店长就拦住了她。
  “还记得我说的身临其境吗?”
  店长面具上的表情变成极为期待的星星眼,踮起脚尖不停地旋转跳跃,看起来十分兴奋:“现在就来感受一下吧!我最伟大的发明!”
  话音落下。
  沈云佳就被一股无形的蛮力抓住了衣领,拽到了迷你庄园的面前,然后忽地一下,整个人从原地消失不见。
  围在周围的众人顿时有些惊慌。
  穿着管家服装的男生离迷你庄园最近,他凑近一看,发现在这栋极为逼真的迷你庄园里,更加迷你的沈云佳正蹲在壁炉前拿着小扫把一点一点扫着灰。
  “这是………”管家男生震惊地说不出话。
  一旁的店主却笑弯了眼睛,开心地说道:“没错,这才是真正的身临其境。”
  “接下来,该你了。”店主拿起骰子递到了管家男生的面前。
  管家男生不得不接过骰子,他深吸一口气,把骰子向下一扔。
  周围人都看着骰子转动。
  “咕噜噜……”
  骰子最后停在了五点上。
  店长把穿着燕尾服的小棋子放在庄园内,棋子向前跳了五步。
  【触发事件!】
  【幸运事件:
  在清点仓库时,你发现了一枚来自神秘东方古国的玉质骰子。不过这枚骰子看起来应该是成套生产的,其它骰子去了哪里呢?
  获得道具:玉质骰子】
  管家男生原本担忧的心情一扫而光,第一次掷骰子就能得到道具,难道他就是传说中拥有主角光环的人?
  “恭喜你。”店长配合地拍了拍手。
  然后,就看到管家男生被同样一股吸力拽进了迷你庄园里,在仓库里四处翻找着。
  “接下来……”店长又拿出一枚骰子,他的视线扫过留在房间内每个人的脸,挑选着下一个玩家。
  “下一个我来。”
  没等店长说话,皮衣男走了出来。
  不过他现在穿的可不是皮衣,安茜在上马车前就注意到了。皮衣男被分配到的衣服相当精致,裁剪精致的花边领,正面用黑色丝绸系带系紧,再配上绘制着细纹的长外套。
  不用细想,他的角色肯定是故事里的断腿男爵。
  皮衣男向前走了几步,取过骰子一抛。
  三点。
  不大不小。
  店长照例取出棋子放了上去,棋子移动了三步,在格子内站稳后自动弹出了格子信息。
  【触发事件!】
  【普通事件:
  普普通通,你在书房看了一会儿书,什么都没发生。】
  皮衣男不满地“啧”了一声,随后被吸入了迷你庄园内。
  他站在书架前翻着几本根本看不懂的全英文书籍,不耐烦地把书扔了出去。
  皮衣男力气倒是挺大,书直接被他扔出了迷你庄园外落到了外面的桌子上,正好滚到了安茜的面前。
  安茜把书捡起,这本书只有小指指甲大小,但做工十分精细,套了红色的封皮,每张书页上还有一排排小字,看来是真的可以阅读。
  “那下一枚骰子就由你来掷吧。”店长把玫瑰骰子递到安茜面前。
  安茜接过骰子,摸起来有些沉甸甸的,她轻轻地向前一抛。
  “咕噜噜……”
  骰子滚到了四点。
  店长拿出了一个穿着围裙手拿小铲子的人偶棋子,不过这次他没有把棋子摆到洋房内,而是直接摆到花园边。
  棋子落下后,蹦蹦跳跳地走了四步,落在了一丛已经枯萎的灌木丛边。
  【触发事件!】
  【随机事件:
  玫瑰…玫瑰…玫瑰…这里的花园怎么种的都是玫瑰?
  检查花园的整体布局可真是麻烦……哦!那是什么?是一个………洋娃娃?
  (注:随机事件结果将由玩家的选择决定)】
  “哦!我的天!”
  还没等安茜有反应,店长忽然惊喜地大叫一声,他转头看向安茜:“恭喜你成为第一个触发本游戏核心玩法的玩家!”
  “核心玩法?”
  安茜有些疑惑,抬头看向店长,虽然店长讲得开心,但安茜却隐隐觉得自己是要倒霉了。
  “我的游戏除了身临其境这一点外,还有重要的一点就是:自由度。”
  “在随机事件里你可以选择任何方法、任何态度来完成,不同的选择会带给你不同的事件,而这所有一切会决定你的最终结局!”
  店长叽里呱啦说了一长串。
  安茜听明白了。
  总而言之,在这个随机事件里做的选择会影响之后的游戏路线。
  比如面前同时出现了两条路,选择了左边的路,那右边的路就再也没办法走了,只能顺着左边的路再走到下一个岔路口,再进行新的选择。
  这种游玩方式如店长所说自由度很高,但一旦选择错误,可能就会走上歧路。